Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats Musketeer
Zap
Bats Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Royal Ghost Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Royal Ghost Bandit
Fireball
Musketeer Bandit
Poison
Bats Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Royal Ghost Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Royal Ghost

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Zap
Fireball Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Royal Ghost Bandit
Fireball
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Musketeer The Log
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Bandit
The Log
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Royal Ghost
Zap Musketeer Bandit
Bandit
Bats Zap Musketeer The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 5 18

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Bandit
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer The Log Royal Ghost Bandit
Fireball
Zap The Log Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bats Fireball Musketeer Royal Ghost
Musketeer
The Log Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Bats Zap Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Bandit
Bats Zap Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Bats Zap Musketeer Royal Ghost Bandit
Bats Musketeer Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Royal Ghost Bandit
Bats Zap Fireball Musketeer The Log Royal Ghost Bandit
Musketeer Bats Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Bandit
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Bats Zap Musketeer The Log Royal Ghost Bandit
Zap The Log Bats Fireball Musketeer Royal Ghost Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Royal Ghost Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Royal Ghost
Bandit Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Musketeer The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Fireball Bats Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball Bandit
Fireball Musketeer
Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Royal Ghost
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log Royal Ghost Bandit
Fireball Zap Musketeer The Log Royal Ghost Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Bats Zap Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap Bandit
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Bandit
Zap Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap The Log Fireball
Fireball The Log Zap Musketeer Royal Ghost Bandit
Fireball Zap Musketeer The Log Bandit
Fireball Zap Musketeer The Log Bandit
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Bats Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer The Log Bandit
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Bats Fireball Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
The Log Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Bats Fireball Musketeer The Log
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log Royal Ghost Bandit
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076