Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Electro Wizard Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball
Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky Goblinstein
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Goblinstein Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Fireball Electro Wizard Sparky Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bats Zap Wizard Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Wizard Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 4 9

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Sparky
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Fireball Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Wizard
Sparky
Bats Zap
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Bats Zap Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Bats Electro Wizard Zap Fireball Wizard
Bats Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Sparky Bats Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Bats Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Bats Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Wizard Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Wizard Bats Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Electro Wizard Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Sparky
Wizard Fireball Sparky
Electro Wizard Sparky Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Wizard Zap Sparky
Fireball Wizard Bats Zap
Wizard Sparky
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball Zap Wizard
Fireball Sparky
Fireball
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard
Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Sparky
Fireball Zap Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball Zap Wizard Sparky
Fireball Zap Sparky
Bats Zap Fireball Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Bats Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Wizard Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Sparky
Sparky
Zap Bats Fireball Electro Wizard Sparky
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076