Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Giant Baby Dragon Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Musketeer Baby Dragon
Zap
Bats Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Dark Prince
The Log
Musketeer Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Musketeer Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball
Musketeer Baby Dragon
Poison
Bats Musketeer
Lightning
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Fireball Musketeer

Synergie w ataku 8 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap
Fireball Giant Prince Bats Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Zap Giant Baby Dragon Dark Prince
Musketeer
Giant Zap Baby Dragon Dark Prince Prince
Giant
Bats Zap Musketeer Dark Prince Prince Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Zap Fireball Musketeer Giant Dark Prince Prince
Dark Prince
Giant Prince Bats Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Prince
Zap Giant Dark Prince Bats Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 1 16

Bats
Zap Musketeer Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap
Fireball Bats Musketeer Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball
Zap Musketeer Dark Prince
Musketeer
Bats Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince
Giant
Baby Dragon
Bats Zap Musketeer Dark Prince Prince
Dark Prince
Bats Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Prince
Bats Zap Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Bats Zap Musketeer Dark Prince Prince
Prince Bats Musketeer Dark Prince
Prince Bats Musketeer Dark Prince
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Bats Zap Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Bats Musketeer Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Prince
Musketeer Dark Prince Prince
Bats Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Bats Zap Fireball Baby Dragon
Prince Bats Zap Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Bats Zap Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Zap Fireball Prince
Bats Fireball Musketeer Dark Prince Prince
Fireball Bats Zap Musketeer Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Baby Dragon Bats Fireball Musketeer Dark Prince
Musketeer Prince
Dark Prince Bats Fireball Musketeer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Prince
Bats Zap Musketeer Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Bats Zap Fireball Musketeer
Musketeer Dark Prince Prince
Fireball Bats Zap Musketeer Baby Dragon
Dark Prince Prince Bats Fireball Musketeer
Dark Prince Prince
Zap Bats Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince
Musketeer
Bats Musketeer Dark Prince Prince
Zap Fireball Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon
Bats Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Prince
Bats Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Dark Prince Prince
Fireball Zap Baby Dragon Dark Prince
Fireball Bats Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Bats Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Prince
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Bats
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Fireball
Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Prince
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Bats Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Bats Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Bats Fireball Musketeer Dark Prince Prince
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball
Musketeer Dark Prince Prince
Zap Bats Fireball Musketeer Baby Dragon
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076