Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Witch Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Witch Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Witch Ice Wizard
Poison
Bats Witch Ice Wizard
Lightning
Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Ice Wizard Royal Ghost Fireball Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Rage Ice Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Rage
Zap
Fireball Bats Witch Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Rage
Witch Bats
Witch
Rage Zap Royal Ghost Mega Knight
Ice Wizard
Zap
Royal Ghost
Zap Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Fireball Witch Royal Ghost

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap Ice Wizard Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Witch Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Zap Ice Wizard Mega Knight
Rage
Witch
Zap Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Ice Wizard
Bats Zap Fireball Witch Mega Knight
Royal Ghost
Zap Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Fireball Witch Ice Wizard Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Bats Zap Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Ice Wizard
Witch Bats Ice Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Zap Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Bats Zap Fireball Witch Ice Wizard
Zap Fireball Mega Knight
Witch Ice Wizard
Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Bats Witch Ice Wizard Zap Fireball Royal Ghost Mega Knight
Bats Zap Fireball Witch Ice Wizard
Mega Knight Bats Zap Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Mega Knight Bats Zap Witch Royal Ghost
Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Witch
Fireball Mega Knight Bats Zap Witch Ice Wizard Royal Ghost
Zap Witch Bats Fireball Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost Mega Knight Bats Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Witch Royal Ghost
Fireball Zap Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Witch
Mega Knight Bats Zap Fireball
Witch Mega Knight
Fireball Bats Zap Witch Ice Wizard
Bats Fireball Witch Ice Wizard
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Fireball Witch
Witch
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Witch Bats Zap Fireball
Bats Mega Knight Zap Fireball Witch Ice Wizard Royal Ghost
Zap Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost
Fireball Zap Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Bats Zap Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Bats Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Fireball Zap Witch Ice Wizard Royal Ghost
Fireball Zap Witch Mega Knight
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Witch Ice Wizard
Zap Bats Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Bats Fireball Witch
Fireball Zap Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball Witch
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Royal Ghost Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076