Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Wall Breakers Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Witch
Zap
Bats Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Witch
The Log
Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Witch
Poison
Bats Royal Hogs Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Prince
Rocket
Royal Hogs Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Wall Breakers Skeleton Army Fireball Royal Hogs Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Wall Breakers Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Royal Hogs Wall Breakers Prince
Zap
Fireball Prince Bats Royal Hogs Wall Breakers Witch
Fireball
Zap Royal Hogs Wall Breakers
Royal Hogs
Bats Zap Fireball
Wall Breakers
Bats Zap Fireball
Skeleton Army
Witch
Zap Prince
Prince
Zap Bats Witch

Synergie w obronie 1 7

Bats
Zap Prince
Zap
Fireball Bats Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Zap
Royal Hogs
Wall Breakers
Skeleton Army
Zap Prince
Witch
Zap Prince
Prince
Bats Zap Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Skeleton Army Bats Zap Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Bats
Skeleton Army Witch Prince Bats
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Bats Zap
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Bats Skeleton Army Witch Zap Fireball
Bats Zap Fireball Witch
Skeleton Army Prince Bats Zap Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Bats Zap Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Fireball Prince
Bats Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Bats Zap Skeleton Army Witch Prince
Zap Witch Bats Fireball
Prince
Skeleton Army Bats Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Witch Prince
Fireball Zap Prince
Skeleton Army Bats Zap Witch Prince
Skeleton Army Prince Bats Zap Fireball
Skeleton Army Witch Prince
Fireball Bats Zap Witch
Skeleton Army Prince Bats Fireball Witch
Skeleton Army Prince
Zap Bats Fireball Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Bats Witch Prince
Skeleton Army Zap Fireball Prince
Skeleton Army Prince Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Zap Fireball Prince
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Prince
Fireball Zap
Fireball Bats Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball Prince
Zap Fireball Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bats
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Witch
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch Prince
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Witch
Zap Bats Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Bats Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Zap Bats Fireball Witch
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076