Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Princess Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Princess Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Princess Bandit
The Log
Skeleton Army Princess Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Princess Bandit Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Princess Bandit Inferno Dragon
Poison
Bats Skeleton Army Princess
Lightning
Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Princess Bandit Fireball Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Bandit Inferno Dragon
Zap
Fireball Bats Princess Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Princess Mega Knight
Skeleton Army
Princess
Zap Fireball Mega Knight
Bandit
Bats Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Fireball Princess Bandit

Synergie w obronie 2 18

Bats
Zap Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Skeleton Army Princess Bandit Inferno Dragon
Fireball
Zap Princess Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Zap Princess Bandit Inferno Dragon
Princess
Zap Fireball Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap Fireball Skeleton Army Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Fireball Princess Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Zap Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Bandit Mega Knight
Fireball Skeleton Army Princess Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bats Zap Bandit Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Fireball Princess
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bats Skeleton Army Zap Fireball Princess Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Fireball Princess
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Fireball Bandit
Fireball Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Princess
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Bats Zap Skeleton Army Bandit
Zap Bats Fireball Princess Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Bats Zap
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Fireball Bandit
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Bats Zap Princess
Skeleton Army Bats Fireball Bandit
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Fireball Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Fireball Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Bandit
Fireball Zap Princess Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Bats Zap Princess
Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap Bandit
Bats Fireball
Zap Fireball Princess Bandit
Fireball Zap Princess
Fireball Princess Bandit
Fireball Princess Bandit
Princess Zap Fireball
Zap Fireball Princess Bandit
Fireball Princess Bandit Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Princess Bandit Mega Knight
Zap Fireball Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Zap Princess Bandit
Fireball Zap Princess Bandit Mega Knight
Fireball Zap Bandit
Bats Zap Fireball Princess
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Zap Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Princess
Zap Bats Fireball Skeleton Army Princess Bandit
Fireball Zap Princess
Fireball
Fireball Princess Mega Knight
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball Princess
Bats Zap Fireball Princess
Zap Fireball Princess Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076