Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Bats Magic Archer
Lightning
Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Barrel Fireball Valkyrie Dark Prince Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Goblin Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Fireball P.E.K.K.A Bats Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Fireball
Zap Dark Prince Magic Archer
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Zap Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Bats P.E.K.K.A
Dark Prince
Goblin Barrel Bats Zap Fireball Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Bats Valkyrie Goblin Barrel
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Fireball Bats Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Zap Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Bats Zap Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Goblin Barrel
Dark Prince
Bats Zap Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Bats Zap Valkyrie
Magic Archer
Zap Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Bats Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Valkyrie Dark Prince
Bats Valkyrie Zap Fireball Dark Prince Magic Archer
Bats Zap Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Bats Zap Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Fireball P.E.K.K.A
Bats Fireball Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Zap Valkyrie Bats Fireball Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
Valkyrie Dark Prince Bats Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Bats Zap Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Fireball Bats Zap Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer
Bats Zap Fireball Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Valkyrie Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Zap Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Fireball Bats Zap Magic Archer
Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap
Bats Fireball
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Bats
Zap Fireball Dark Prince Magic Archer
Zap Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Bats Zap Fireball Magic Archer
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Zap Bats Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball Magic Archer
Bats Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076