Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Dark Prince Witch Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Dark Prince Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Witch
The Log
Dark Prince Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Wizard Dark Prince Witch Inferno Dragon
Fireball
Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Bats Wizard Witch
Lightning
Wizard Dark Prince Witch Inferno Dragon
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Fireball Dark Prince Inferno Dragon Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Dark Prince Golem Inferno Dragon
Zap
Fireball Bats Dark Prince Witch Golem
Fireball
Zap Golem Dark Prince
Wizard
Dark Prince Golem
Dark Prince
Bats Zap Fireball Wizard Witch Golem
Witch
Zap Dark Prince Golem
Golem
Fireball Bats Zap Wizard Dark Prince Witch
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 1 9

Bats
Zap Dark Prince Inferno Dragon
Zap
Fireball Bats Dark Prince Witch Inferno Dragon
Fireball
Zap Dark Prince
Wizard
Dark Prince
Dark Prince
Bats Zap Fireball Wizard Witch
Witch
Zap Dark Prince
Golem
Inferno Dragon
Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
Inferno Dragon Bats Zap Dark Prince Witch
Witch Bats Dark Prince Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bats Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Bats Zap Dark Prince
Bats Inferno Dragon Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball
Witch Inferno Dragon
Dark Prince
Bats Witch Zap Fireball Wizard Dark Prince
Inferno Dragon Bats Zap Fireball Wizard Witch
Bats Zap Fireball Wizard Dark Prince Witch
Fireball Wizard Bats Zap Dark Prince Witch
Inferno Dragon
Zap Fireball Inferno Dragon
Wizard Bats Fireball Dark Prince Witch
Fireball Bats Zap Wizard Dark Prince Witch
Zap Wizard Witch Bats Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Dark Prince Bats Fireball Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince Witch
Fireball Zap Wizard Inferno Dragon
Bats Zap Dark Prince Witch
Dark Prince Bats Zap Fireball
Dark Prince Witch Inferno Dragon
Fireball Wizard Bats Zap Witch
Dark Prince Bats Fireball Witch
Dark Prince Inferno Dragon
Zap Bats Fireball Dark Prince Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Dark Prince Witch
Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch
Witch Bats Zap Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Bats Zap Fireball Wizard Dark Prince Witch Inferno Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Zap Dark Prince
Fireball Wizard Bats Zap Witch
Wizard Witch
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Bats Fireball
Zap Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Bats
Zap Fireball Wizard Dark Prince
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Dark Prince Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Wizard Witch
Zap Bats Fireball Wizard Witch
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Bats Fireball Dark Prince Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Dark Prince
Zap Bats Fireball Witch
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball Dark Prince Witch
Inferno Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076