Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Bowler Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Barbarians Hog Rider
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Hog Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Barbarians Hog Rider Wizard Bowler
Fireball
Firecracker Barbarians Hog Rider Wizard Bowler
Poison
Bats Firecracker Barbarians Wizard
Lightning
Wizard Bowler
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Hog Rider Golden Knight Barbarians Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Firecracker Bowler
Zap
Firecracker Hog Rider Bats Bowler
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Bowler
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Bats Zap Firecracker Barbarians Wizard Bowler Golden Knight
Wizard
Hog Rider
Bowler
Bats Zap Firecracker Hog Rider
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 0 10

Bats
Zap Firecracker Bowler Golden Knight
Zap
Bats Firecracker Barbarians Bowler Golden Knight
Firecracker
Bats Zap Golden Knight
Barbarians
Zap
Hog Rider
Wizard
Golden Knight
Bowler
Bats Zap
Golden Knight
Bats Zap Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Firecracker Wizard Golden Knight
Barbarians Bats Zap Firecracker
Barbarians Bowler Bats
Barbarians Bats Firecracker Bowler
Firecracker Barbarians Bowler
Bowler Bats Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Wizard
Bowler Zap Barbarians Golden Knight
Barbarians
Firecracker Barbarians Bowler
Bats Barbarians Zap Firecracker Wizard Bowler
Bats Zap Firecracker Wizard
Barbarians Bowler Bats Zap Wizard
Wizard Bowler Bats Zap Firecracker Barbarians Golden Knight
Barbarians
Barbarians Zap Bowler
Barbarians Wizard Bats Firecracker Bowler
Bats Zap Firecracker Barbarians Wizard Bowler Golden Knight
Zap Wizard Bats Firecracker Barbarians Bowler
Barbarians
Wizard Bowler Bats Firecracker Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Bowler
Zap Firecracker Wizard Bowler
Barbarians Bats Zap Bowler Golden Knight
Bowler Bats Zap Barbarians
Barbarians Bowler
Firecracker Wizard Bats Zap
Bats Barbarians Bowler
Barbarians
Zap Bats Firecracker Barbarians
Barbarians
Bats Barbarians Bowler Golden Knight
Zap Barbarians Bowler
Barbarians Bowler Wizard Golden Knight
Wizard Firecracker Barbarians Bowler
Barbarians Bats Zap Firecracker Bowler Golden Knight
Bats Bowler Zap Firecracker Barbarians Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Golden Knight
Firecracker Zap Bowler Golden Knight
Firecracker Barbarians
Wizard Zap Firecracker Bowler
Firecracker Wizard Bats Zap
Firecracker Wizard Bowler
Zap Firecracker Wizard Bowler
Zap Firecracker Wizard Golden Knight
Bats Bowler
Firecracker Zap Wizard Bowler Golden Knight
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Bowler Golden Knight
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Bowler Golden Knight
Firecracker Wizard Bowler
Bats
Zap Firecracker Wizard Bowler
Zap Firecracker Wizard Bowler Golden Knight
Bowler
Wizard
Bowler
Zap Barbarians
Zap Firecracker Wizard Bowler
Firecracker Zap Wizard Bowler Golden Knight
Zap Wizard Bowler Golden Knight
Zap Firecracker Golden Knight
Bats Zap Firecracker Wizard
Zap Bats Firecracker Wizard
Bowler
Zap Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Wizard Bowler
Zap Bats Barbarians
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Bowler
Zap Firecracker Wizard Bowler
Zap
Firecracker
Zap Bats Firecracker Bowler Golden Knight
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Bowler Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076