Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Giant Skeleton Mother Witch Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Wall Breakers Giant Skeleton Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Giant Skeleton Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Mighty Miner
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Giant Skeleton
The Log
Firecracker Wall Breakers Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Firecracker Battle Healer Wall Breakers Giant Skeleton Mother Witch
Fireball
Firecracker Battle Healer Wall Breakers Mother Witch Mighty Miner
Poison
Bats Firecracker Battle Healer Mother Witch
Lightning
Battle Healer Mother Witch Mighty Miner
Rocket
Battle Healer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Healer Giant Skeleton Mother Witch Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Wall Breakers Firecracker Battle Healer Mother Witch Mighty Miner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Wall Breakers Firecracker

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Zap Firecracker Battle Healer Wall Breakers
Zap
Firecracker Bats Battle Healer Wall Breakers Giant Skeleton Mother Witch Mighty Miner
Firecracker
Zap Bats Battle Healer Wall Breakers Giant Skeleton
Battle Healer
Bats Zap Firecracker Giant Skeleton
Wall Breakers
Bats Zap Firecracker
Giant Skeleton
Bats Zap Firecracker Battle Healer Mother Witch
Mother Witch
Zap Giant Skeleton
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 0 14

Bats
Zap Firecracker Battle Healer Giant Skeleton
Zap
Bats Firecracker Battle Healer Giant Skeleton Mother Witch Mighty Miner
Firecracker
Bats Zap Battle Healer Giant Skeleton
Battle Healer
Bats Zap Firecracker Giant Skeleton Mother Witch
Wall Breakers
Giant Skeleton
Bats Zap Firecracker Battle Healer Mother Witch
Mother Witch
Zap Battle Healer Giant Skeleton
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Battle Healer
Bats Giant Skeleton
Bats Firecracker
Firecracker Battle Healer Giant Skeleton
Bats Zap Firecracker Mother Witch
Bats Zap Firecracker
Zap Battle Healer Giant Skeleton
Mighty Miner
Firecracker Battle Healer Giant Skeleton
Bats Mother Witch Zap Firecracker Giant Skeleton
Bats Zap Firecracker
Bats Zap Battle Healer Giant Skeleton
Bats Zap Firecracker
Zap
Bats Firecracker
Bats Zap Firecracker Battle Healer
Zap Bats Firecracker Battle Healer Giant Skeleton Mother Witch
Bats Firecracker Battle Healer Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Battle Healer Giant Skeleton
Zap Firecracker Battle Healer
Giant Skeleton Bats Zap Battle Healer
Giant Skeleton Bats Zap Battle Healer
Giant Skeleton Battle Healer Mighty Miner
Firecracker Mother Witch Bats Zap
Bats Battle Healer Giant Skeleton
Giant Skeleton Mighty Miner Battle Healer
Zap Giant Skeleton Bats Firecracker
Bats Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker
Bats Zap Firecracker Battle Healer Giant Skeleton Mighty Miner
Bats Zap Firecracker Battle Healer Giant Skeleton Mother Witch Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap
Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Zap Firecracker
Firecracker Mother Witch Bats Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Bats
Zap Firecracker
Zap Firecracker Mother Witch
Giant Skeleton
Zap
Zap Firecracker Mother Witch
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Mother Witch
Zap Bats Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Mighty Miner Giant Skeleton
Firecracker
Zap Bats
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Giant Skeleton
Firecracker
Zap Bats Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076