Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Golem Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton King
Giant Snowball
Bats Skeleton King
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Skeleton King
The Log
Firecracker Skeleton King
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton King
Arrows
Bats Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Bats Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Skeleton King
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Inferno Tower Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Earthquake Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Earthquake Electro Wizard Skeleton King Inferno Tower Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker Golem Skeleton King
Zap
Firecracker Earthquake Electro Wizard Bats Golem
Firecracker
Zap Bats Earthquake Golem
Earthquake
Zap Golem Firecracker
Inferno Tower
Golem
Earthquake Bats Zap Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard
Zap Golem
Skeleton King
Bats Golem

Synergie w obronie 2 14

Bats
Zap Firecracker Earthquake Inferno Tower Electro Wizard Skeleton King
Zap
Electro Wizard Bats Firecracker Earthquake Inferno Tower
Firecracker
Bats Zap Earthquake Inferno Tower Electro Wizard
Earthquake
Bats Zap Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower
Electro Wizard Bats Zap Firecracker Earthquake Skeleton King
Golem
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Bats Firecracker
Skeleton King
Bats Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Bats Electro Wizard
Inferno Tower Bats Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Earthquake
Bats Zap Firecracker Earthquake Electro Wizard
Bats Inferno Tower Electro Wizard Zap Firecracker
Earthquake Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton King
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Firecracker Earthquake Skeleton King
Inferno Tower Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Bats Zap Earthquake Electro Wizard
Bats Zap Firecracker Earthquake Electro Wizard Skeleton King
Inferno Tower Electro Wizard Skeleton King
Inferno Tower Zap Electro Wizard
Bats Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Earthquake Bats Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Bats Firecracker Earthquake Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker
Bats Zap Inferno Tower Electro Wizard
Bats Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Firecracker Bats Zap Electro Wizard
Bats Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Zap Electro Wizard Bats Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower
Bats Inferno Tower
Zap Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton King
Firecracker
Inferno Tower Electro Wizard Bats Zap Firecracker Skeleton King
Bats Zap Firecracker Earthquake Inferno Tower Electro Wizard Skeleton King
Zap Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Firecracker
Zap Firecracker Earthquake
Firecracker Bats Zap
Firecracker Earthquake
Earthquake Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Electro Wizard
Firecracker Zap Earthquake Electro Wizard
Zap Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Zap Firecracker
Earthquake Zap Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake
Bats
Zap Firecracker Earthquake Electro Wizard
Zap Firecracker Earthquake
Earthquake
Earthquake Zap
Zap Firecracker Earthquake
Firecracker Zap Earthquake Electro Wizard
Zap
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Firecracker
Zap Earthquake
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Earthquake
Zap Earthquake Electro Wizard Bats
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Earthquake Skeleton King
Zap
Firecracker
Zap Bats Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Bats Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076