Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Executioner Ice Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Executioner Ice Wizard Bandit
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Executioner Ice Wizard Bandit
Fireball
Firecracker Executioner Ice Wizard Bandit
Poison
Bats Firecracker Executioner Ice Wizard
Lightning
Executioner Ice Wizard Bandit
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Executioner The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Executioner Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Firecracker Ice Wizard Bandit Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Bandit
Zap
Firecracker Bats Executioner The Log Ice Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Bandit Mega Knight
Executioner
Zap The Log Bandit Mega Knight
The Log
Zap Executioner Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Zap Bandit
Bandit
Bats Zap Firecracker Executioner The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Executioner The Log Bandit

Synergie w obronie 2 23

Bats
Zap Firecracker The Log Ice Wizard Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Firecracker Executioner The Log Ice Wizard Bandit
Firecracker
The Log Bats Zap Ice Wizard Bandit Mega Knight
Executioner
Zap The Log Bandit Mega Knight
The Log
Firecracker Bats Zap Executioner Ice Wizard Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Bats Zap Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap Firecracker Executioner The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Executioner The Log Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Executioner The Log
Bats Zap Firecracker Executioner The Log Ice Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Executioner Ice Wizard Bandit
Bats Firecracker Ice Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Bats Zap Firecracker Executioner Ice Wizard Bandit Mega Knight
Bats Zap Firecracker Executioner Ice Wizard
Zap The Log Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard Bandit Mega Knight
Bats Executioner Ice Wizard Zap Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Executioner Bats Zap Firecracker Ice Wizard
Mega Knight Bats Zap The Log Ice Wizard Bandit
Executioner Mega Knight Bats Zap Firecracker The Log
Bandit Mega Knight
Zap The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Executioner
Mega Knight Bats Zap Firecracker Executioner The Log Ice Wizard Bandit
Zap Executioner The Log Bats Firecracker Ice Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Executioner The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Zap The Log
Mega Knight Bats Zap The Log Bandit
Executioner Bandit Mega Knight
Firecracker Executioner Bats Zap Ice Wizard
Bats Ice Wizard Bandit
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Firecracker The Log Bandit
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Executioner Bandit
Firecracker Executioner Mega Knight
Bats Zap Firecracker Executioner The Log
Bats Executioner Mega Knight Zap Firecracker The Log Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit
Firecracker Zap Executioner The Log Ice Wizard Bandit
The Log Bandit
Firecracker The Log
Executioner Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Executioner Bats Zap Ice Wizard
Firecracker Executioner The Log
The Log Zap Firecracker Executioner Ice Wizard
The Log Zap Firecracker Bandit
Bats
Firecracker Zap The Log Bandit
Zap Firecracker Executioner
Firecracker Executioner The Log Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Executioner The Log Bandit
Firecracker Executioner The Log Bandit Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Executioner The Log Bandit Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Executioner Ice Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Zap Executioner Ice Wizard Bandit
Zap The Log Bandit Mega Knight
Zap Firecracker The Log Bandit
Bats Zap Firecracker Executioner Ice Wizard
Zap Bats Firecracker
Zap The Log Bandit Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Bats Bandit
Zap Firecracker Executioner Ice Wizard
The Log
Firecracker Executioner Mega Knight
The Log Zap Firecracker Executioner
Zap
Firecracker Executioner Mega Knight
Zap Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats Zap Executioner
Zap Firecracker Executioner The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076