Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Skeleton Army Fireball Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Firecracker
Zap
Firecracker Fireball Hog Rider Bats Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Magic Archer Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Magic Archer
Zap Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Fireball Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 2 11

Bats
Zap Firecracker Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Firecracker
Bats Zap Skeleton Army Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Zap Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bats Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Bats Skeleton Army Zap Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Bats Zap Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Zap Bats Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Fireball
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Fireball
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Zap Magic Archer
Skeleton Army Bats Fireball
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Bats Firecracker Fireball Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Bats Mega Knight Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker
Firecracker Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Zap Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Fireball Zap Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Zap Fireball Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer Mega Knight
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Bats Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Bats Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Bats Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Bats Zap Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076