Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap Firecracker Fireball Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Zap Firecracker

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Fireball Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Mirror Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Zap Fireball Firecracker
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Firecracker
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 5 17

Bats
Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap
Fireball Mirror Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Zap Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Mirror Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Zap Fireball Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Firecracker Fireball Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Fireball Mirror Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Bats Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Bats Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Bats Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Bats Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Zap Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076