Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Prince Miner Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Prince Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Miner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Miner Fireball Inferno Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Miner

Synergie w ataku 9 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Zap Firecracker Prince Inferno Dragon
Zap
Firecracker Fireball Prince Miner Bats Mega Knight
Firecracker
Zap Miner Bats Prince Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Miner Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Bats Firecracker Miner
Miner
Bats Zap Firecracker Fireball Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Miner
Mega Knight
Bats Prince Inferno Dragon Zap Firecracker Fireball Miner

Synergie w obronie 2 15

Bats
Zap Firecracker Prince Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Prince Miner Inferno Dragon
Firecracker
Bats Zap Prince Mega Knight
Fireball
Zap Miner Mega Knight
Prince
Bats Zap Firecracker
Miner
Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Fireball Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball
Inferno Dragon Bats Zap Firecracker Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Fireball Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Prince
Firecracker Prince Miner Mega Knight
Bats Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Firecracker Fireball
Prince Mega Knight Bats Zap Fireball
Fireball Mega Knight Bats Zap Firecracker Prince
Inferno Dragon Prince Mega Knight
Zap Fireball Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Prince
Fireball Mega Knight Bats Zap Firecracker Prince
Zap Bats Firecracker Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker Prince Miner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Prince
Prince Mega Knight Bats Zap Fireball
Prince Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Zap
Prince Bats Fireball
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Firecracker Fireball Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Zap Fireball Prince
Prince Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Bats Zap Firecracker Fireball Prince Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Firecracker Fireball Inferno Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap Miner
Fireball Miner
Firecracker Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Miner Zap Firecracker
Bats Fireball Prince
Firecracker Miner Zap Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Miner
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Prince
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Miner Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Miner Zap
Fireball Zap Prince Miner Mega Knight
Fireball Miner Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Fireball
Zap Bats Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Miner Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Bats Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Miner Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Prince Miner Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076