Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Rune Giant Prince Goblin Giant Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Prince Goblin Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Skeleton King
Giant Snowball
Bats Skeleton King
Zap
Bats Firecracker Prince Goblin Giant Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton King
The Log
Firecracker Prince Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Bats Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Bats Firecracker Prince Skeleton King
Fireball
Firecracker Skeleton King
Poison
Bats Firecracker Skeleton King
Lightning
Prince Skeleton King
Rocket
Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rune Giant Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Fireball Rune Giant Skeleton King Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Firecracker Fireball

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker Rune Giant Prince Goblin Giant Skeleton King
Zap
Firecracker Fireball Prince Goblin Giant Bats
Firecracker
Zap Bats Rune Giant Prince Goblin Giant
Fireball
Zap Goblin Giant Skeleton King
Rune Giant
Bats Firecracker
Prince
Zap Bats Firecracker
Goblin Giant
Zap Fireball Bats Firecracker
Skeleton King
Bats Fireball

Synergie w obronie 3 8

Bats
Zap Firecracker Prince Goblin Giant Skeleton King
Zap
Fireball Goblin Giant Bats Firecracker Prince
Firecracker
Bats Zap Prince
Fireball
Zap Goblin Giant
Rune Giant
Prince
Bats Zap Firecracker
Goblin Giant
Zap Fireball Bats
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Goblin Giant
Bats Zap Firecracker Prince
Prince Bats
Prince Bats Firecracker Skeleton King
Firecracker Fireball Prince
Fireball Bats Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Goblin Giant
Prince Skeleton King
Firecracker Prince
Bats Zap Firecracker Fireball Goblin Giant Skeleton King
Bats Zap Firecracker Fireball
Prince Bats Zap Fireball
Fireball Bats Zap Firecracker Prince Skeleton King
Prince Skeleton King
Zap Fireball Prince
Bats Firecracker Fireball Prince
Fireball Bats Zap Firecracker Prince
Zap Bats Firecracker Fireball
Prince
Bats Firecracker Fireball Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker Prince
Bats Zap Prince Goblin Giant
Prince Bats Zap Fireball Goblin Giant
Prince Goblin Giant
Firecracker Fireball Bats Zap Goblin Giant
Prince Bats Fireball Goblin Giant
Prince Goblin Giant
Zap Bats Firecracker Fireball Prince
Goblin Giant
Bats Prince
Zap Fireball Prince Goblin Giant
Prince Fireball Goblin Giant Skeleton King
Firecracker Fireball
Bats Zap Firecracker Fireball Prince Goblin Giant Skeleton King
Bats Zap Firecracker Fireball Skeleton King
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball Goblin Giant
Firecracker Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Bats Zap Goblin Giant
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Bats Fireball Prince
Firecracker Zap Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Prince
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Bats
Zap Firecracker Fireball Prince
Zap Firecracker Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap Prince
Fireball Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Fireball
Zap Bats Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball
Zap Bats Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Prince
Zap Firecracker Fireball Skeleton King
Zap Fireball
Firecracker Prince
Zap Bats Firecracker Fireball Skeleton King
Firecracker Bats Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Prince Goblin Giant
Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076