Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Goblin Giant Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Goblin Giant Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Goblin Giant Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Princess
The Log
Firecracker Skeleton Army Princess
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Princess
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Skeleton Army Princess Fireball Inferno Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker Goblin Giant Inferno Dragon
Zap
Firecracker Fireball Goblin Giant Bats Princess
Firecracker
Zap Bats Goblin Giant Princess Inferno Dragon
Fireball
Zap Goblin Giant Princess
Skeleton Army
Goblin Giant
Zap Fireball Bats Firecracker
Princess
Zap Firecracker Fireball
Inferno Dragon
Bats Firecracker

Synergie w obronie 3 14

Bats
Zap Firecracker Goblin Giant Inferno Dragon
Zap
Fireball Goblin Giant Bats Firecracker Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Firecracker
Bats Zap Skeleton Army Princess
Fireball
Zap Goblin Giant Princess
Skeleton Army
Zap Firecracker Princess Inferno Dragon
Goblin Giant
Zap Fireball Bats Princess
Princess
Zap Firecracker Fireball Skeleton Army Goblin Giant
Inferno Dragon
Bats Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Goblin Giant
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Zap Firecracker
Skeleton Army Bats Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Skeleton Army Bats Zap Firecracker
Bats Inferno Dragon Zap Firecracker Fireball Princess
Zap Fireball Goblin Giant
Inferno Dragon Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker
Bats Skeleton Army Zap Firecracker Fireball Goblin Giant Princess
Inferno Dragon Bats Zap Firecracker Fireball Princess
Skeleton Army Bats Zap Fireball
Fireball Skeleton Army Bats Zap Firecracker Princess
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Fireball Inferno Dragon
Bats Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball Bats Zap Firecracker Skeleton Army
Zap Bats Firecracker Fireball Princess Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Firecracker Fireball Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Zap Goblin Giant
Skeleton Army Bats Zap Fireball Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon
Firecracker Fireball Bats Zap Goblin Giant Princess
Skeleton Army Bats Fireball Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon
Zap Bats Firecracker Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
Skeleton Army Zap Fireball Goblin Giant
Skeleton Army Fireball Goblin Giant
Firecracker Fireball Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Fireball Goblin Giant Inferno Dragon
Bats Zap Firecracker Fireball Princess Inferno Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker
Firecracker Fireball Zap Princess
Fireball Goblin Giant
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Bats Zap Goblin Giant Princess
Firecracker Princess
Fireball Zap Firecracker Princess
Fireball Zap Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Zap Fireball Princess
Fireball Zap Firecracker Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Princess Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Fireball
Bats
Zap Firecracker Fireball Princess
Zap Firecracker Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Princess
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Zap Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Fireball Princess
Zap Bats Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Zap Bats Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Zap Firecracker Princess
Fireball
Fireball Firecracker Princess
Zap Firecracker Fireball Princess
Zap Fireball
Firecracker
Zap Bats Firecracker Fireball Princess
Firecracker Bats Zap Fireball Princess
Zap Firecracker Fireball Goblin Giant Princess
Inferno Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076