Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Prince P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Bandit
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Bandit
The Log
Firecracker Prince Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Firecracker Bandit
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Prince Bandit
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Tornado Bandit Fireball Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Tornado

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker Prince P.E.K.K.A Bandit
Zap
Firecracker Fireball Tornado Prince P.E.K.K.A Bats Bandit
Firecracker
Zap Bats Tornado Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Tornado
Tornado
Zap Fireball P.E.K.K.A Firecracker
Prince
Zap Bats Firecracker
P.E.K.K.A
Zap Tornado Bats Firecracker
Bandit
Bats Zap Firecracker

Synergie w obronie 3 16

Bats
Zap Firecracker Prince P.E.K.K.A Bandit
Zap
Fireball Bats Firecracker Tornado Prince P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Bats Zap Tornado Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Tornado Bandit
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Zap Firecracker Prince
Prince
Bats Zap Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Bats Zap Firecracker
Bandit
Bats Zap Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Prince Bandit
Tornado Prince P.E.K.K.A Bats Bandit
Prince P.E.K.K.A Bats Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Tornado Prince P.E.K.K.A
Fireball Tornado Bats Zap Firecracker Bandit
Bats Tornado Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Tornado Prince
Tornado Firecracker Prince Bandit
Bats Zap Firecracker Fireball Tornado Bandit
Bats Zap Firecracker Fireball Tornado
Prince P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Bandit
Fireball Bats Zap Firecracker Tornado Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Bandit
Tornado Zap Fireball Prince P.E.K.K.A Bandit
Bats Firecracker Fireball Tornado Prince P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Firecracker Tornado Prince Bandit
Zap Tornado Bats Firecracker Fireball Bandit
P.E.K.K.A Tornado Prince
Bats Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Zap Firecracker Prince
P.E.K.K.A Bandit Bats Zap Prince
Prince P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Tornado Bandit
P.E.K.K.A Prince Bandit
Firecracker Fireball Bats Zap Tornado
Prince P.E.K.K.A Bats Fireball Bandit
P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker Fireball Tornado Prince Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado Prince
Prince P.E.K.K.A Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Bats Zap Firecracker Fireball Tornado Prince P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Zap Tornado Bandit
Fireball Bandit
Firecracker Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Bats Zap Tornado
Firecracker Tornado
Fireball Zap Firecracker Tornado
Fireball Zap Firecracker Tornado Bandit
Bats Fireball Tornado Prince
Firecracker Zap Fireball Tornado Prince Bandit
Fireball Zap Firecracker Tornado
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Zap Firecracker Fireball Prince
Zap Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Fireball Tornado
Bats
Zap Firecracker Fireball Prince Bandit
Zap Firecracker Fireball Tornado
Fireball Prince
Fireball Tornado
Tornado Prince
Zap Fireball
Zap Firecracker Tornado Fireball
Firecracker Fireball Zap Tornado Bandit
Fireball Zap Tornado Prince Bandit
Fireball Zap Firecracker Tornado Bandit
Bats Zap Firecracker Fireball Tornado
Zap Bats Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Fireball
Zap Bats Fireball Prince Bandit
Fireball Zap Firecracker Tornado
Fireball
Fireball Firecracker Prince
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Tornado
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Bats Zap Fireball Tornado
Zap Firecracker Fireball Tornado Prince Bandit
Prince P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076