Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Clone
Zap
Bats Firecracker Clone Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Clone Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Firecracker Clone Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Bats Firecracker Clone
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Clone Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Clone
Poison
Bats Firecracker Clone
Lightning
Valkyrie Dark Prince
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Clone Dark Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Clone Fireball Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Clone

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Zap Firecracker Clone Dark Prince
Zap
Firecracker Fireball Bats Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker
Zap Bats Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Zap Dark Prince
Valkyrie
Bats Zap Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Bats
Dark Prince
Bats Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Giant Skeleton
Bats Clone Zap Firecracker Valkyrie

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Zap
Fireball Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Bats Zap Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Zap Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Bats Zap Fireball
Clone
Dark Prince
Bats Zap Firecracker Fireball
Giant Skeleton
Bats Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Bats Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince
Bats Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Bats Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince
Bats Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Bats Valkyrie Zap Firecracker Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Bats Zap Firecracker Fireball
Bats Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Bats Zap Firecracker Dark Prince
Zap Fireball
Bats Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Bats Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince
Zap Valkyrie Bats Firecracker Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie Dark Prince Bats Firecracker Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Zap Firecracker Valkyrie
Giant Skeleton Bats Zap Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Bats Zap Fireball
Giant Skeleton Valkyrie Dark Prince
Firecracker Fireball Bats Zap
Dark Prince Bats Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Dark Prince
Zap Giant Skeleton Bats Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Bats Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Bats Zap Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Bats Valkyrie Zap Firecracker Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Fireball Zap
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Fireball Bats Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Zap Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Bats
Zap Firecracker Fireball Dark Prince
Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Fireball
Zap Bats Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Zap Bats Fireball Dark Prince
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Dark Prince
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince
Zap Bats Firecracker Fireball Giant Skeleton
Firecracker Bats Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076