Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Firecracker Fireball

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Valkyrie Magic Archer
Firecracker
Zap Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer Bats Firecracker Valkyrie
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard

Synergie w obronie 3 18

Bats
Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker
Valkyrie Bats Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Bats Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Bats Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Bats Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Bats Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Bats Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Fireball Bats Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Electro Wizard Bats Zap Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Valkyrie Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Fireball Bats Zap Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Fireball Zap Firecracker
Bats Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball
Fireball
Bats
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Bats Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Bats Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Electro Wizard Bats Fireball Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Bats Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076