Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard P.E.K.K.A Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Sparky
The Log
Firecracker Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Wizard P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Sparky
Poison
Bats Firecracker Wizard Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Fireball Golden Knight Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Firecracker Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Zap
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Sparky Bats
Firecracker
Zap Bats P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Zap Sparky Golden Knight
Wizard
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Wizard
Sparky
Zap Bats Firecracker Fireball Wizard Golden Knight
Golden Knight
Fireball Sparky

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Firecracker P.E.K.K.A Sparky Golden Knight
Zap
Fireball Bats Firecracker P.E.K.K.A Sparky Golden Knight
Firecracker
Bats Zap P.E.K.K.A Golden Knight
Fireball
Zap Golden Knight
Wizard
P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Wizard
Sparky
Bats Zap Golden Knight
Golden Knight
Bats Zap Firecracker Fireball Wizard Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Wizard Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Firecracker
P.E.K.K.A Sparky Bats
P.E.K.K.A Sparky Bats Firecracker
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Sparky
Fireball Bats Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky
Bats Zap Firecracker Fireball Wizard
Bats Zap Firecracker Fireball Wizard
P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Sparky Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Bats Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Firecracker Wizard Golden Knight
Zap Wizard Bats Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Bats Firecracker Fireball P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A Sparky
Fireball Zap Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball Wizard Bats Zap
P.E.K.K.A Sparky Bats Fireball
P.E.K.K.A Sparky
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Bats Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Fireball Wizard Sparky Golden Knight
Wizard Firecracker Fireball Sparky
Sparky Bats Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Golden Knight
Bats Zap Firecracker Fireball Wizard P.E.K.K.A Sparky Golden Knight
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Sparky Golden Knight
Firecracker Fireball Zap Golden Knight
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Wizard Zap Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Wizard Bats Zap
Firecracker Wizard Sparky
Fireball Zap Firecracker Wizard
Fireball Zap Firecracker Wizard Golden Knight
Bats Fireball Sparky
Firecracker Zap Fireball Wizard Sparky Golden Knight
Fireball Zap Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Sparky Golden Knight
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Sparky
Zap Firecracker Fireball Wizard Sparky Golden Knight
Firecracker Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Bats Sparky
Zap Firecracker Fireball Wizard Sparky
Zap Firecracker Fireball Wizard Golden Knight
Fireball Sparky
Fireball Wizard
Sparky
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Wizard Sparky
Firecracker Fireball Zap Wizard Sparky Golden Knight
Fireball Zap Wizard Sparky Golden Knight
Fireball Zap Firecracker Sparky Golden Knight
Bats Zap Firecracker Fireball Wizard Sparky
Zap Bats Firecracker Fireball Wizard
Fireball Sparky
Zap Fireball Wizard Sparky
Zap Firecracker Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball Wizard Sparky
Zap Bats Fireball
Fireball Zap Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Sparky
Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Fireball Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Zap Bats Firecracker Fireball Sparky Golden Knight
Firecracker Bats Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Firecracker Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076