Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Goblin Demolisher Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Demolisher
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Demolisher
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Goblin Demolisher Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Goblin Demolisher Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Goblin Demolisher Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Ice Wizard Hog Rider Goblin Demolisher Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Firecracker Goblin Demolisher
Zap
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Bats Goblin Demolisher Ice Wizard Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Firecracker Goblin Demolisher Electro Wizard Mega Knight
Goblin Demolisher
Bats Zap Hog Rider
Ice Wizard
Zap
Electro Wizard
Zap Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Bats
Zap Firecracker Goblin Demolisher Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Goblin Demolisher Ice Wizard
Firecracker
Bats Zap Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Goblin Demolisher
Bats Zap
Ice Wizard
Bats Zap Firecracker Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Goblin Demolisher Electro Wizard
Bats Zap Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Ice Wizard Electro Wizard
Bats Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Bats Zap Firecracker Goblin Demolisher Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Bats Ice Wizard Electro Wizard Zap Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Bats Zap Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Firecracker Goblin Demolisher Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Firecracker Goblin Demolisher Ice Wizard Electro Wizard
Zap Bats Firecracker Goblin Demolisher Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Demolisher Mega Knight Bats Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Bats Zap Goblin Demolisher Ice Wizard Electro Wizard
Bats Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Firecracker
Bats Mega Knight Zap Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Zap Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker
Zap Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Firecracker Bats Zap Ice Wizard
Firecracker Goblin Demolisher
Zap Firecracker Goblin Demolisher Ice Wizard
Zap Firecracker
Bats Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Goblin Demolisher Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Goblin Demolisher Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Bats
Zap Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076