Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Hog Rider Guards Princess
Zap
Bats Firecracker Guards Dark Prince Princess Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Dark Prince Princess Bandit
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Dark Prince Princess Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards Princess
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Guards Dark Prince Princess Bandit
Fireball
Firecracker Hog Rider Princess Bandit
Poison
Bats Firecracker Guards Princess
Lightning
Dark Prince Bandit
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Guards Princess Bandit Hog Rider Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Guards

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Firecracker Dark Prince Bandit
Zap
Firecracker Hog Rider Bats Guards Dark Prince Princess Bandit
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Dark Prince Princess Bandit
Hog Rider
Bats Zap Firecracker Guards Dark Prince Princess Bandit
Guards
Zap Hog Rider Bandit
Dark Prince
Bats Zap Firecracker Hog Rider Princess Bandit
Princess
Zap Firecracker Hog Rider Dark Prince
Bandit
Bats Zap Firecracker Hog Rider Guards Dark Prince

Synergie w obronie 0 17

Bats
Zap Firecracker Dark Prince Bandit
Zap
Bats Firecracker Guards Dark Prince Princess Bandit
Firecracker
Bats Zap Guards Dark Prince Princess Bandit
Hog Rider
Guards
Zap Firecracker Princess
Dark Prince
Bats Zap Firecracker Princess Bandit
Princess
Zap Firecracker Guards Dark Prince Bandit
Bandit
Bats Zap Firecracker Dark Prince Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Dark Prince Bandit
Bats Dark Prince Bandit
Bats Firecracker Guards Dark Prince Bandit
Firecracker Dark Prince Princess
Bats Zap Firecracker Guards Dark Prince Bandit
Bats Zap Firecracker Princess
Zap Bandit
Princess
Guards Firecracker Dark Prince Bandit
Bats Guards Zap Firecracker Dark Prince Princess Bandit
Bats Zap Firecracker Princess
Bats Zap Guards Dark Prince Bandit
Bats Zap Firecracker Guards Dark Prince Princess
Bandit
Zap Bandit
Bats Firecracker Dark Prince
Bats Zap Firecracker Guards Dark Prince Bandit
Zap Bats Firecracker Guards Dark Prince Princess Bandit
Dark Prince Bats Firecracker Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Dark Prince Bandit
Bandit Zap Firecracker
Guards Bandit Bats Zap Dark Prince
Guards Dark Prince Bats Zap Bandit
Guards Dark Prince Bandit
Firecracker Bats Zap Princess
Guards Dark Prince Bats Bandit
Dark Prince
Zap Bats Firecracker Dark Prince Bandit
Guards
Bats Guards Dark Prince
Zap Guards Dark Prince
Dark Prince Guards Bandit
Firecracker Princess
Guards Bats Zap Firecracker Dark Prince
Bats Zap Firecracker Dark Prince Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Guards Bandit
Firecracker Zap Princess Bandit
Bandit
Firecracker Guards Dark Prince
Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Bats Zap Princess
Firecracker Princess
Zap Firecracker Princess
Zap Firecracker Bandit
Bats Guards
Firecracker Zap Dark Prince Princess Bandit
Zap Firecracker Princess
Firecracker Princess Bandit
Firecracker Princess Bandit
Princess Zap Firecracker
Zap Firecracker Princess Bandit
Firecracker Princess Bandit
Bats
Zap Firecracker Dark Prince Princess Bandit
Zap Firecracker Princess
Princess
Zap
Zap Firecracker Dark Prince Princess
Firecracker Zap Princess Bandit
Zap Princess Bandit
Zap Firecracker Bandit
Bats Zap Firecracker Princess
Zap Bats Firecracker Guards
Zap Bandit
Zap Firecracker Princess
Firecracker Princess
Zap Bats Guards Dark Prince Princess Bandit
Zap Firecracker Princess
Firecracker Dark Prince Princess
Zap Firecracker Princess
Zap
Firecracker Dark Prince
Zap Bats Firecracker Guards Princess
Firecracker Bats Zap Princess
Zap Firecracker Dark Prince Princess Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076