Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Ice Golem Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Balloon Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Balloon
Lightning
Ice Golem Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Golem Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem Firecracker Tornado Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Ice Golem Firecracker

Synergie w ataku 9 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Balloon Mega Knight Zap Firecracker Lumberjack
Zap
Firecracker Tornado Balloon Bats Ice Golem Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Ice Golem Tornado Balloon Lumberjack Mega Knight
Ice Golem
Bats Balloon Lumberjack Zap Firecracker
Tornado
Zap Firecracker Balloon Mega Knight
Balloon
Bats Zap Ice Golem Lumberjack Firecracker Tornado Mega Knight
Lumberjack
Ice Golem Balloon Bats Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Tornado Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 2 16

Bats
Zap Firecracker Ice Golem Lumberjack Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Firecracker Ice Golem Tornado Lumberjack
Firecracker
Ice Golem Bats Zap Tornado Lumberjack Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Bats Zap Tornado Lumberjack Mega Knight
Tornado
Zap Firecracker Ice Golem Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Bats Zap Firecracker Ice Golem
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Ice Golem Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ice Golem
Lumberjack Bats Zap Firecracker Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight Bats
Lumberjack Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Lumberjack Mega Knight
Tornado Bats Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight
Bats Tornado Zap Firecracker
Zap Ice Golem Mega Knight
Tornado Lumberjack
Tornado Firecracker Ice Golem Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Firecracker Ice Golem Tornado Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Firecracker Tornado
Lumberjack Mega Knight Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Firecracker Tornado Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Tornado Zap Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Tornado Lumberjack
Mega Knight Bats Zap Firecracker Tornado Lumberjack
Zap Tornado Bats Firecracker Ice Golem Lumberjack Mega Knight
Tornado Lumberjack
Mega Knight Bats Firecracker Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Ice Golem
Zap Firecracker Ice Golem Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Ice Golem
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Ice Golem Tornado
Lumberjack Mega Knight
Firecracker Bats Zap Ice Golem Tornado
Bats Ice Golem Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Bats Firecracker Ice Golem Tornado
Mega Knight Bats Lumberjack
Mega Knight Zap Tornado
Mega Knight Ice Golem Lumberjack
Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Ice Golem Tornado Lumberjack
Bats Mega Knight Zap Firecracker Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem
Firecracker Zap Tornado
Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap Ice Golem Tornado
Firecracker Tornado
Zap Firecracker Ice Golem Tornado
Zap Firecracker Tornado
Bats Tornado Lumberjack
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Tornado
Bats
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Ice Golem Tornado Mega Knight
Firecracker Zap Tornado
Zap Tornado Mega Knight
Zap Firecracker Tornado
Bats Zap Firecracker Ice Golem Tornado
Zap Bats Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Bats
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Ice Golem
Zap Tornado
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker Tornado
Firecracker Bats Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076