Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker
Zap
Firecracker Electro Wizard Bats Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 4 18

Bats
Zap Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Firecracker
Bats Zap Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Bats Zap Firecracker Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Firecracker Electro Wizard
Witch
Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Bats Firecracker Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Inferno Tower Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Mega Knight Bats Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Witch Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Inferno Tower Electro Wizard Zap Firecracker Witch
Zap Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Bats Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Firecracker Skeleton Army Witch Electro Wizard
Zap Witch Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Inferno Tower Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Bats Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army Bats Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Mega Knight Bats Inferno Tower Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Witch
Firecracker Skeleton Army Witch Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard Bats Zap Firecracker
Bats Mega Knight Zap Firecracker Inferno Tower Witch Electro Wizard
Zap Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Mega Knight
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Firecracker Witch
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Bats Skeleton Army Witch
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Bats Zap Witch Electro Wizard
Zap Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076