Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Hog Rider Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Hog Rider
Bats Zap Firecracker Lightning Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lightning Electro Wizard
Lightning
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 3 11

Bats
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Firecracker Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Lightning
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Electro Wizard
Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Bats Lightning Electro Wizard Zap Firecracker Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Firecracker Baby Dragon
Bats Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Lightning Electro Wizard
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Bats Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lightning
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning Bats Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Lightning Electro Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning
Firecracker Baby Dragon
Electro Wizard Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lightning
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Baby Dragon
Lightning Firecracker
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Bats Zap Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Lightning
Zap Firecracker Lightning
Lightning Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Lightning Zap Electro Wizard
Lightning Zap Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Zap Firecracker Baby Dragon
Lightning Zap Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning
Bats Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Zap Firecracker Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Firecracker Baby Dragon
Lightning Bats Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Bats Firecracker
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap
Zap Lightning Firecracker Electro Wizard
Firecracker Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Bats
Lightning Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Zap Firecracker Baby Dragon Lightning
Lightning Zap
Firecracker
Zap Bats Firecracker Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Firecracker Bats Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076