Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap
Firecracker Bats Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 2 16

Bats
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Golden Knight
Firecracker
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon
Bats Zap Mega Knight
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Golden Knight
Bats Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Zap Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Firecracker Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Zap Firecracker Magic Archer Golden Knight
Zap Bats Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Bats Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Golden Knight
Bats Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Golden Knight
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Golden Knight
Firecracker Zap Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Firecracker
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bats Zap Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Golden Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Magic Archer Golden Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Zap Magic Archer Golden Knight
Zap Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Zap Firecracker Magic Archer Golden Knight
Bats Zap Firecracker Magic Archer
Zap Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Zap Bats Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker Magic Archer Golden Knight
Firecracker Bats Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076