Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton King
Giant Snowball
Bats Skeleton King
Zap
Bats Firecracker Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton King
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Bats Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Firecracker Skeleton King
Poison
Bats Firecracker Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton King P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Zap Firecracker

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton King
Zap
Firecracker Mirror P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Mirror Mega Knight
Mirror
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton King
Bats

Synergie w obronie 3 14

Bats
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight Bats Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Mirror
Mirror
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Mirror
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Firecracker Mega Knight Skeleton King
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Firecracker Mega Knight Skeleton King
Bats Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton King
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton King
Bats Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton King
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Bats
Zap Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Skeleton King
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Firecracker Skeleton King
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076