Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Giant Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Balloon
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Balloon
Zap
Bats Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Balloon
Fireball
Firecracker Baby Dragon Balloon
Poison
Bats Firecracker Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Balloon
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 8 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Balloon Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap
Firecracker Giant Balloon Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Firecracker
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Baby Dragon Balloon
Mini P.E.K.K.A
Giant Bats Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Bats Balloon Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon
Giant
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Balloon
Balloon
Bats Zap Valkyrie Firecracker Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker
Valkyrie Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Giant
Baby Dragon
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Bats Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Firecracker Baby Dragon
Bats Zap Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Bats Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Bats Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Bats Zap Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Valkyrie
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Bats Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Bats
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap
Firecracker
Zap Bats Firecracker Baby Dragon
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076