Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Hog Rider Guards
Zap
Bats Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Guards
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Guards
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Bats Firecracker Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards The Log
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Valkyrie Hog Rider The Log
Valkyrie
Bats Hog Rider Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Zap Firecracker Valkyrie The Log Mini P.E.K.K.A Guards
Guards
Zap Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Guards

Synergie w obronie 4 15

Bats
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Guards The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Zap Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bats Firecracker Valkyrie Guards
Valkyrie
Firecracker Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Guards
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
The Log Bats Zap Firecracker Valkyrie Guards
Bats Zap Firecracker
Zap Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Guards Zap Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Bats Zap Firecracker Guards The Log
Zap Valkyrie The Log Bats Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Zap
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Guards Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Bats Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Firecracker Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Guards
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Zap Valkyrie Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie
Guards Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Guards The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker Valkyrie Guards The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Bats Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Zap Valkyrie The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Valkyrie
Firecracker The Log Zap
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Zap Bats Guards
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Bats Firecracker Guards The Log
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076