Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Wizard Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Bats Zap Lumberjack Firecracker Wizard Mega Knight
Lumberjack
Balloon Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker Lumberjack
Firecracker
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Bats Zap Firecracker Wizard
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Firecracker Wizard
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Zap Wizard
Wizard Mega Knight Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Bats Zap Firecracker Wizard Lumberjack
Zap Wizard Bats Firecracker Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Zap Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Wizard
Zap Bats Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Bats
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076