Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Wizard
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 2 17

Bats
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Wizard
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Wizard
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Skeleton Army Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Bats Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Zap Firecracker Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Bats Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Wizard
Zap Bats Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Bats Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076