Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats Little Prince
Zap
Bats Firecracker Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Little Prince
The Log
Firecracker Dark Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Firecracker Little Prince
Poison
Bats Firecracker Little Prince
Lightning
Dark Prince Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap Firecracker Little Prince Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Zap Firecracker

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Mirror P.E.K.K.A Bats Dark Prince Mega Knight Little Prince
Firecracker
Zap Bats Mirror Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Zap Firecracker
Dark Prince
Bats Zap Firecracker Little Prince
P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Zap Firecracker
Little Prince
Zap Dark Prince

Synergie w obronie 2 15

Bats
Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mirror Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Little Prince
Firecracker
Bats Zap Mirror Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Zap Firecracker Mega Knight
Dark Prince
Bats Zap Firecracker Little Prince
P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Mirror
Little Prince
Zap Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Zap Firecracker Little Prince
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Dark Prince Mega Knight Little Prince
Bats Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Dark Prince
Mega Knight Bats Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Zap Firecracker Dark Prince Little Prince
Zap Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Dark Prince Mega Knight Bats Firecracker P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Dark Prince P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Little Prince
Bats Mega Knight Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats
Firecracker Zap Dark Prince
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight Little Prince
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Little Prince
Zap Bats Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Dark Prince
Zap Firecracker
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076