Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Musketeer
Zap
Bats Firecracker Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Dark Prince
The Log
Firecracker Musketeer Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Musketeer Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Musketeer
Poison
Bats Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer Dark Prince Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Firecracker Musketeer Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Prince P.E.K.K.A Bats Musketeer Dark Prince The Log
Firecracker
Zap Bats Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
Dark Prince
Prince Bats Zap Firecracker Musketeer
Prince
Zap Dark Prince Bats Firecracker Musketeer The Log
P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Musketeer The Log
The Log
Zap Musketeer Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 21

Bats
Zap Firecracker Musketeer Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
Zap
Bats Firecracker Musketeer Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Bats Zap Musketeer Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Musketeer
The Log Bats Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Bats Zap Firecracker Musketeer Prince The Log
Prince
The Log Bats Zap Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer Prince P.E.K.K.A Bats Zap Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Musketeer Dark Prince Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Bats Musketeer Dark Prince
Prince P.E.K.K.A Bats Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Zap Firecracker Musketeer Dark Prince
Bats Musketeer Zap Firecracker
Zap Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Dark Prince Prince
Bats Zap Firecracker Musketeer Dark Prince The Log
Musketeer Bats Zap Firecracker
Prince P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer Dark Prince The Log
Bats Zap Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Prince
Zap Prince P.E.K.K.A The Log
Bats Firecracker Musketeer Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Musketeer Dark Prince Prince The Log
Zap The Log Bats Firecracker Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Dark Prince Bats Firecracker Musketeer Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer Prince The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince
Firecracker Bats Zap Musketeer
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Bats Musketeer
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker Dark Prince Prince The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer
Bats Zap Firecracker Musketeer Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
Bats Zap Firecracker Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Zap Musketeer The Log
The Log
Firecracker Musketeer Dark Prince Prince The Log
Zap Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Bats Zap Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Bats Musketeer Prince
Firecracker Zap Musketeer Dark Prince Prince The Log
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Prince The Log
Zap Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Bats
Zap Firecracker Musketeer Dark Prince Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Musketeer Prince The Log
Musketeer Prince The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Firecracker The Log Dark Prince
Firecracker The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince The Log
Zap Firecracker Musketeer The Log
Bats Zap Firecracker Musketeer
Zap Bats Firecracker Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Firecracker The Log
Zap Bats Musketeer Dark Prince Prince
Zap Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer Dark Prince Prince
The Log Zap Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Musketeer Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Bats Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Dark Prince Prince The Log
Prince P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076