Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Princess
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Princess
The Log
Firecracker Royal Giant Hog Rider Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Skeleton Army Prince Princess
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Princess
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Princess
Lightning
Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Skeleton Army Princess Hog Rider Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Hog Rider Zap Firecracker Prince
Zap
Firecracker Hog Rider Prince Bats Royal Giant Princess
Firecracker
Zap Royal Giant Hog Rider Bats Prince Princess
Royal Giant
Bats Firecracker Zap Hog Rider Princess
Hog Rider
Bats Zap Firecracker Royal Giant Prince Princess
Skeleton Army
Prince
Zap Bats Firecracker Hog Rider Princess
Princess
Zap Firecracker Royal Giant Hog Rider Prince

Synergie w obronie 0 12

Bats
Zap Firecracker Prince
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Prince Princess
Firecracker
Bats Zap Skeleton Army Prince Princess
Royal Giant
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Firecracker Prince Princess
Prince
Bats Zap Firecracker Skeleton Army
Princess
Zap Firecracker Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Prince
Skeleton Army Prince Bats
Skeleton Army Prince Bats Firecracker
Firecracker Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Bats Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Princess
Zap
Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Firecracker Prince
Bats Skeleton Army Zap Firecracker Princess
Bats Zap Firecracker Princess
Skeleton Army Prince Bats Zap
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Prince Princess
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Prince
Bats Firecracker Skeleton Army Prince
Bats Zap Firecracker Skeleton Army Prince
Zap Bats Firecracker Princess
Prince
Skeleton Army Bats Firecracker Prince
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Prince
Zap Firecracker Prince
Skeleton Army Bats Zap Prince
Skeleton Army Prince Bats Zap
Skeleton Army Prince
Firecracker Bats Zap Princess
Skeleton Army Prince Bats
Skeleton Army Prince
Zap Bats Firecracker Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Bats Prince
Skeleton Army Zap Prince
Skeleton Army Prince
Firecracker Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Prince
Bats Zap Firecracker Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker
Firecracker Zap Princess
Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker Bats Zap Princess
Firecracker Princess
Zap Firecracker Princess
Zap Firecracker
Bats Prince
Firecracker Zap Prince Princess
Zap Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker Princess
Firecracker Princess
Bats
Zap Firecracker Prince Princess
Zap Firecracker Princess
Prince
Princess
Prince
Zap
Zap Firecracker Princess
Firecracker Zap Princess
Zap Prince Princess
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Princess
Zap Bats Firecracker
Zap
Zap Firecracker Princess
Prince
Firecracker Princess
Zap Bats Skeleton Army Prince Princess
Zap Firecracker Princess
Firecracker Prince Princess
Zap Firecracker Princess
Zap
Firecracker Prince
Zap Bats Firecracker Princess
Firecracker Bats Zap Princess
Zap Firecracker Prince Princess
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076