Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Ice Golem Mega Minion

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bats Mega Minion
Zap
Bats Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Mega Minion
Poison
Bats Firecracker Mega Minion
Lightning
Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Golem Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Freeze Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Ice Golem Firecracker

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Ice Golem Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Mega Minion Bats Royal Giant Ice Golem Mini P.E.K.K.A Freeze
Firecracker
Zap Royal Giant Bats Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Bats Firecracker Zap Ice Golem Mega Minion
Ice Golem
Bats Mega Minion Zap Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Ice Golem Bats Firecracker Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Ice Golem
Freeze
Zap

Synergie w obronie 4 12

Bats
Zap Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Freeze
Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Ice Golem
Firecracker
Ice Golem Bats Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Ice Golem
Firecracker Mega Minion Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Ice Golem Firecracker Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Ice Golem Freeze
Freeze
Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ice Golem Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Bats Mega Minion Freeze
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Mega Minion
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Freeze Bats Zap Firecracker Mega Minion
Bats Mega Minion Zap Firecracker Freeze
Zap Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Ice Golem Mega Minion Freeze
Mega Minion Bats Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Freeze
Bats Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Freeze
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Mega Minion
Zap Freeze Bats Firecracker Ice Golem Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem
Zap Firecracker Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Bats Zap Ice Golem Freeze
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Zap Freeze Bats Firecracker Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Firecracker
Bats Zap Firecracker Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Freeze
Bats Zap Firecracker Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Freeze
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Freeze
Firecracker Zap
Firecracker Ice Golem Freeze
Zap Firecracker
Firecracker Bats Zap Ice Golem Mega Minion Freeze
Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem Freeze
Zap Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker Freeze
Zap Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker
Firecracker
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker Ice Golem Freeze
Mega Minion
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Ice Golem
Zap Bats Firecracker Mega Minion Freeze
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Firecracker Freeze
Firecracker
Zap Bats Freeze
Zap Firecracker Mega Minion
Freeze
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Ice Golem
Zap
Firecracker Mega Minion
Zap Bats Firecracker Freeze
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Freeze
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076