Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 9 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Hog Rider Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Bats Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Zap Royal Giant Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Royal Giant
Bats Firecracker Zap Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Bats Hog Rider Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Zap Firecracker Valkyrie Royal Giant Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Valkyrie

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Bats Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Bats Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Hog Rider
P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Valkyrie
Bats Zap Firecracker
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Zap Firecracker
Zap Valkyrie Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Bats Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Bats Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Valkyrie
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie
Zap
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Bats
Zap Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076