Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Elite Barbarians Clone
Giant Snowball
Bats Clone Witch
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Clone Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Clone Witch
The Log
Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Clone Witch
Earthquake
Firecracker Clone Witch
Arrows
Bats Firecracker Clone Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Clone Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Clone Witch
Poison
Bats Firecracker Clone Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap Firecracker Clone Witch Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Zap Firecracker

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Zap Firecracker Elite Barbarians Clone
Zap
Firecracker Elite Barbarians Mirror Bats Royal Giant Witch
Firecracker
Zap Royal Giant Bats Elite Barbarians Mirror
Royal Giant
Bats Firecracker Zap Elite Barbarians Mirror Witch
Elite Barbarians
Zap Bats Firecracker Royal Giant
Mirror
Zap Firecracker Royal Giant
Clone
Bats Witch
Witch
Zap Royal Giant Clone

Synergie w obronie 1 6

Bats
Zap Firecracker
Zap
Mirror Bats Firecracker Elite Barbarians Witch
Firecracker
Bats Zap Mirror
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap
Mirror
Zap Firecracker
Clone
Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Elite Barbarians Bats Zap Firecracker Witch
Witch Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Bats Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Bats Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Witch
Zap
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker
Bats Witch Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Witch
Bats Zap Elite Barbarians Witch
Bats Zap Firecracker Witch
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians Witch
Bats Zap Firecracker Elite Barbarians Witch
Zap Witch Bats Firecracker
Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Witch
Zap Firecracker Elite Barbarians
Bats Zap Elite Barbarians Witch
Bats Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch
Firecracker Bats Zap Witch
Bats Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Zap Bats Firecracker Elite Barbarians Witch
Witch
Bats Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch
Firecracker Witch
Elite Barbarians Witch Bats Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Elite Barbarians Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Bats Zap Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Elite Barbarians
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Witch
Firecracker
Bats
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Zap
Zap Firecracker Witch
Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Witch
Zap Firecracker
Elite Barbarians Bats Zap Firecracker Witch
Zap Bats Firecracker Witch
Elite Barbarians
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Bats Witch
Zap Firecracker Witch
Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians
Zap Bats Firecracker Elite Barbarians Witch
Firecracker Bats Zap Witch
Zap Firecracker Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076