Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Witch Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Witch Prince
Fireball
Firecracker Witch
Poison
Bats Firecracker Witch
Lightning
Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage The Log Firecracker Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Zap Rage The Log

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Rage Prince
Zap
Firecracker Prince Bats Witch The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Prince Mega Knight
Rage
Witch Bats Prince
Witch
Rage Zap Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Bats Firecracker Rage Witch The Log
The Log
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Zap Firecracker Witch The Log

Synergie w obronie 3 15

Bats
Zap Firecracker Prince The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Firecracker Witch Prince The Log
Firecracker
The Log Bats Zap Prince Mega Knight
Rage
Witch
Zap Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Bats Zap Firecracker Witch
The Log
Firecracker Prince Bats Zap Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker Witch Prince The Log Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Bats
Witch Prince Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince The Log Mega Knight
The Log Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Witch
Zap The Log Mega Knight
Witch Prince
Firecracker Prince Mega Knight
Bats Witch Zap Firecracker The Log Mega Knight
Bats Zap Firecracker Witch
Prince Mega Knight Bats Zap Witch The Log
Mega Knight Bats Zap Firecracker Witch Prince The Log
Prince Mega Knight
Zap Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Witch Prince
Mega Knight Bats Zap Firecracker Witch Prince The Log
Zap Witch The Log Bats Firecracker Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Firecracker Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch Prince
Zap Firecracker Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Witch Prince The Log
Prince Mega Knight Bats Zap The Log
Witch Prince Mega Knight
Firecracker Bats Zap Witch
Prince Bats Witch
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Bats Firecracker Witch Prince The Log
Witch
Mega Knight Bats Witch Prince
Mega Knight Zap Prince The Log
Prince Mega Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Bats Zap Firecracker Prince The Log
Bats Mega Knight Zap Firecracker Witch The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Bats Zap Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Bats Prince
Firecracker Zap Prince The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Prince The Log Mega Knight
Zap Firecracker Witch The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Zap Witch
Zap Witch Prince The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker Witch
Zap Bats Firecracker Witch
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Bats Witch Prince
Zap Firecracker Witch
The Log
Firecracker Prince Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Bats Firecracker Witch The Log
Firecracker Bats Zap Witch
Zap Firecracker Witch Prince The Log Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076