Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Battle Ram Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Barbarian Barrel Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Bandit
The Log
Firecracker Battle Ram Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Barbarian Barrel Firecracker Bandit Battle Ram Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Barbarian Barrel Firecracker

Synergie w ataku 5 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Battle Ram Barbarian Barrel Bandit Inferno Dragon
Zap
Firecracker Battle Ram Bats Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Battle Ram Barbarian Barrel Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Battle Ram
Zap Bandit Bats Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Zap Firecracker Battle Ram Bandit Mega Knight
Bandit
Battle Ram Bats Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Firecracker Barbarian Barrel Bandit

Synergie w obronie 1 17

Bats
Zap Firecracker Barbarian Barrel Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel Bandit Inferno Dragon
Firecracker
Bats Zap Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Battle Ram
Barbarian Barrel
Bats Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Barbarian Barrel Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Barbarian Barrel
Inferno Dragon Bats Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Bats Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Firecracker
Zap Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Bats Zap Firecracker Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Firecracker
Mega Knight Bats Zap Bandit
Mega Knight Bats Zap Firecracker Barbarian Barrel
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Zap Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight Bats Zap Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Zap Barbarian Barrel Bats Firecracker Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Barbarian Barrel Bandit
Bandit Zap Firecracker Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Barbarian Barrel Bandit
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Bats Bandit
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Zap
Mega Knight Bandit
Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Barbarian Barrel Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Firecracker Barbarian Barrel Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Zap Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Firecracker
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Bandit
Bats
Firecracker Zap Barbarian Barrel Bandit
Zap Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats
Zap Firecracker Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Zap Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Zap Barbarian Barrel Bandit
Zap Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap Bandit Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Barbarian Barrel Bandit
Zap Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076