Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Bats Battle Ram
Zap
Bats Firecracker Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Royal Ghost Bandit
The Log
Firecracker Battle Ram Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Firecracker Battle Ram Bandit
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Battle Ram Bandit Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Royal Ghost Bandit Battle Ram Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Zap
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bats Royal Ghost Bandit
Firecracker
Zap Bats Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Bats Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Battle Ram
Royal Ghost
Zap Battle Ram Bandit
Bandit
Battle Ram Bats Zap Firecracker Royal Ghost
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Bats
Zap Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Zap
Bats Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Firecracker
Bats Zap P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker
Royal Ghost
Zap
Bandit
Bats Zap Firecracker
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Bats Bandit
P.E.K.K.A Bats Firecracker Bandit
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Royal Ghost Bandit
Bats Zap Firecracker
Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker Royal Ghost Bandit
Bats Zap Firecracker Royal Ghost Bandit
Bats Zap Firecracker
P.E.K.K.A Bats Zap Bandit
Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit
Bats Firecracker P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Royal Ghost Bandit
Zap Bats Firecracker Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Royal Ghost Bats Firecracker P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Zap Firecracker Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Zap Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker Zap Royal Ghost Bandit
Bandit
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Bats Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Bats
Firecracker Zap Bandit
Zap Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Bats
Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Firecracker Zap Royal Ghost Bandit
Zap Bandit
Zap Firecracker Bandit
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap Bandit
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Bats Bandit
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076