Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Battle Ram Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Battle Ram Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Battle Ram Poison Electro Wizard Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Firecracker Battle Ram

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Poison Lumberjack
Firecracker
Zap Bats Battle Ram P.E.K.K.A Lumberjack
Battle Ram
Zap Poison Bats Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Bats Firecracker Battle Ram Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap
Electro Wizard Bats Firecracker Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Bats Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Battle Ram
Poison
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Firecracker Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Zap Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Zap Firecracker Poison
Zap Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Bats Poison Electro Wizard Zap Firecracker Lumberjack
Bats Zap Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Electro Wizard
Bats Zap Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Bats Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Bats Zap Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Zap Poison Bats Firecracker Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Bats Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Firecracker Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Poison Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Firecracker Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Electro Wizard Bats Zap Firecracker Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Poison Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison Zap Electro Wizard
Poison
Firecracker Poison
Poison Zap Firecracker
Firecracker Poison Bats Zap
Firecracker Poison
Poison Zap Firecracker
Poison Zap Firecracker
Bats Poison Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Poison Zap Electro Wizard
Poison Zap Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Bats
Zap Firecracker Poison Electro Wizard
Zap Firecracker Poison
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Firecracker Poison
Firecracker Poison Zap Electro Wizard
Zap Poison
Poison Zap Firecracker
Poison Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Firecracker Poison
Poison Zap
Zap Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Poison
Zap Electro Wizard Bats
Poison Zap Firecracker Electro Wizard
Poison Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Zap Firecracker Poison
Zap Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Bats Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076