Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Rascals Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Rascals Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Rascals Skeleton Army
The Log
Firecracker Rascals Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Rascals Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Rascals Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Firecracker Rascals Skeleton Army Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Rascals Skeleton Army
Lightning
Ram Rider
Rocket
Rascals Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Skeleton Army Fireball Rascals Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Rascals Ram Rider
Zap
Firecracker Fireball Ram Rider Bats Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Rascals Ram Rider Mega Knight
Rascals
Bats Firecracker Ram Rider
Fireball
Zap Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Ram Rider
Zap Bats Firecracker Rascals Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Fireball Ram Rider

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap Firecracker Rascals Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Rascals Skeleton Army Ram Rider
Firecracker
Bats Zap Rascals Skeleton Army Mega Knight
Rascals
Bats Zap Firecracker
Fireball
Zap Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Zap Firecracker
Ram Rider
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Ram Rider
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Rascals Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Bats Rascals
Skeleton Army Bats Firecracker Rascals Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bats Zap Firecracker Rascals Mega Knight
Bats Ram Rider Zap Firecracker Rascals Fireball
Zap Rascals Fireball Ram Rider Mega Knight
Rascals Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Rascals Mega Knight
Bats Skeleton Army Zap Firecracker Rascals Fireball Ram Rider Mega Knight
Bats Zap Firecracker Rascals Fireball Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Rascals Fireball Ram Rider
Fireball Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Firecracker Rascals
Skeleton Army Rascals Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Zap Rascals Fireball Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Rascals Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Bats Zap Firecracker Rascals Skeleton Army Ram Rider
Zap Bats Firecracker Rascals Fireball Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Rascals Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Rascals Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Rascals Fireball Ram Rider
Rascals Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Zap Rascals Ram Rider
Rascals Skeleton Army Bats Fireball Ram Rider
Mega Knight Rascals Skeleton Army
Zap Mega Knight Bats Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats Rascals
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Rascals Skeleton Army Mega Knight Fireball Ram Rider
Firecracker Rascals Fireball Skeleton Army Mega Knight
Rascals Skeleton Army Bats Zap Firecracker Fireball
Bats Mega Knight Zap Firecracker Rascals Fireball
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Rascals
Firecracker Fireball Zap Ram Rider
Fireball
Firecracker Rascals Fireball
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Zap Ram Rider
Firecracker
Fireball Zap Firecracker Ram Rider
Fireball Zap Firecracker Ram Rider
Bats Fireball
Firecracker Zap Fireball Ram Rider
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Fireball
Zap Bats Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Firecracker Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Rascals Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker Rascals Fireball
Firecracker Bats Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076