Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Little Prince
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Magic Archer Little Prince
The Log
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Fireball
Firecracker Skeleton Army Magic Archer Little Prince
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Magic Archer Little Prince
Lightning
Magic Archer Little Prince
Rocket
Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Skeleton Army Little Prince Poison Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Bats Poison Magic Archer Little Prince
Firecracker
Zap Bats P.E.K.K.A
Skeleton Army
Poison
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Zap Poison Magic Archer Bats Firecracker
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 0 12

Bats
Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Poison P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Firecracker
Bats Zap Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Firecracker Magic Archer
Poison
Zap
P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker
Magic Archer
Zap Skeleton Army
Little Prince
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker
Firecracker Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Magic Archer
Bats Zap Firecracker Poison Magic Archer Little Prince
Zap Poison P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Little Prince
Bats Skeleton Army Poison Zap Firecracker Magic Archer
Bats Zap Firecracker Poison Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Bats Firecracker Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Skeleton Army Magic Archer Little Prince
Zap Poison Bats Firecracker Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Firecracker Poison P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Poison Zap Firecracker Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Poison Bats Zap Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker Skeleton Army Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Poison
Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Poison P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Bats Poison Zap Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker
Firecracker Poison Zap Magic Archer
Poison Magic Archer
Firecracker Poison
Poison Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Bats Zap Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Zap Firecracker Magic Archer
Poison Zap Firecracker
Bats Poison
Firecracker Poison Zap Magic Archer
Poison Zap Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Zap Firecracker Poison Magic Archer
Zap Firecracker Poison Magic Archer
Magic Archer Firecracker Poison
Poison
Bats
Zap Firecracker Poison Magic Archer
Zap Firecracker Poison Magic Archer Little Prince
Poison Magic Archer
Poison
Zap Poison
Zap Firecracker Poison Magic Archer Little Prince
Firecracker Poison Zap Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Poison Zap Firecracker Magic Archer
Poison Bats Zap Firecracker Magic Archer Little Prince
Zap Bats Firecracker Poison
Poison Zap Magic Archer
Zap Firecracker Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Poison Magic Archer
Zap Bats Skeleton Army Magic Archer
Poison Zap Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Poison Magic Archer
Zap Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Bats Zap Poison Magic Archer
Poison Zap Firecracker Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076