Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Heal Spirit Elixir Golem
The Log
Firecracker Heal Spirit Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Dragons Heal Spirit
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Dragons Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Battle Healer
Poison
Bats Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Battle Healer
Lightning
Skeleton Dragons Battle Healer
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Skeleton Dragons

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats Zap Rage Firecracker Elixir Golem Skeleton Dragons Battle Healer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Heal Spirit Bats Zap Rage

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Battle Healer Rage
Zap
Firecracker Bats Skeleton Dragons Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer
Firecracker
Zap Elixir Golem Bats Skeleton Dragons Battle Healer
Skeleton Dragons
Bats Zap Firecracker Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer
Heal Spirit
Elixir Golem Battle Healer Zap Skeleton Dragons
Elixir Golem
Firecracker Heal Spirit Battle Healer Rage Bats Zap Skeleton Dragons
Battle Healer
Heal Spirit Elixir Golem Rage Bats Zap Firecracker Skeleton Dragons
Rage
Elixir Golem Battle Healer Bats

Synergie w obronie 1 8

Bats
Zap Firecracker Battle Healer
Zap
Skeleton Dragons Bats Firecracker Battle Healer
Firecracker
Bats Zap Skeleton Dragons Battle Healer
Skeleton Dragons
Zap Firecracker Battle Healer
Heal Spirit
Elixir Golem
Battle Healer
Bats Zap Firecracker Skeleton Dragons
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Skeleton Dragons
Bats Zap Firecracker Skeleton Dragons Battle Healer
Bats Skeleton Dragons
Bats Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Battle Healer
Bats Zap Firecracker Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Zap Firecracker
Zap Skeleton Dragons Battle Healer
Firecracker Battle Healer
Bats Skeleton Dragons Zap Firecracker
Skeleton Dragons Bats Zap Firecracker
Bats Zap Skeleton Dragons Battle Healer
Bats Zap Firecracker Skeleton Dragons
Zap
Bats Firecracker Skeleton Dragons
Bats Zap Firecracker Skeleton Dragons Battle Healer
Zap Bats Firecracker Skeleton Dragons Battle Healer
Skeleton Dragons Bats Firecracker Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Battle Healer
Zap Firecracker Skeleton Dragons Battle Healer
Bats Zap Battle Healer
Bats Zap Battle Healer
Battle Healer
Firecracker Skeleton Dragons Bats Zap
Bats Battle Healer
Battle Healer
Zap Bats Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bats
Zap
Firecracker Skeleton Dragons
Bats Zap Firecracker Skeleton Dragons Battle Healer
Bats Zap Firecracker Skeleton Dragons Battle Healer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Zap Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Bats Zap
Firecracker Skeleton Dragons
Zap Firecracker Skeleton Dragons
Zap Firecracker Skeleton Dragons
Bats
Firecracker Zap Skeleton Dragons
Zap Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Zap Firecracker Skeleton Dragons
Zap Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons
Zap Firecracker Skeleton Dragons
Zap Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Firecracker Skeleton Dragons
Bats Zap Firecracker Skeleton Dragons
Zap Bats Firecracker Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker
Zap Bats
Zap Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Zap Firecracker Skeleton Dragons
Zap
Firecracker Skeleton Dragons
Zap Bats Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Bats Zap Skeleton Dragons
Zap Firecracker
Firecracker Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076