Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Prince
Giant Snowball
Bats Guards
Zap
Bats Firecracker Guards Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Guards
The Log
Firecracker Guards Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Guards Prince
Fireball
Firecracker Tesla
Poison
Bats Firecracker Guards
Lightning
Tesla Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Firecracker Guards Tesla Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Prince
Zap
Firecracker Prince Bats Guards The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Prince Mega Knight
Tesla
Guards
Zap The Log
Prince
Zap Mega Knight Bats Firecracker The Log
The Log
Zap Guards Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Zap Firecracker The Log

Synergie w obronie 4 20

Bats
Zap Firecracker Tesla Prince The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Firecracker Tesla Guards Prince The Log
Firecracker
The Log Bats Zap Tesla Guards Prince Mega Knight
Tesla
The Log Bats Zap Firecracker Guards Prince
Guards
Zap Firecracker Tesla Prince The Log
Prince
The Log Bats Zap Firecracker Tesla Guards
The Log
Firecracker Tesla Prince Bats Zap Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla The Log
Bats Zap Firecracker Tesla Prince The Log Mega Knight
Tesla Prince Mega Knight Bats
Tesla Prince Bats Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Prince The Log Mega Knight
The Log Bats Zap Firecracker Tesla Guards Mega Knight
Bats Tesla Zap Firecracker
Zap Tesla The Log Mega Knight
Tesla Prince
Guards Firecracker Tesla Prince Mega Knight
Bats Guards Zap Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Tesla Bats Zap Firecracker
Tesla Prince Mega Knight Bats Zap Guards The Log
Mega Knight Bats Zap Firecracker Tesla Guards Prince The Log
Tesla Prince Mega Knight
Zap Tesla Prince The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Firecracker Prince
Tesla Mega Knight Bats Zap Firecracker Guards Prince The Log
Zap The Log Bats Firecracker Tesla Guards Mega Knight
Tesla Prince
Mega Knight Bats Firecracker Tesla Guards Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Tesla Prince
Zap Firecracker Tesla Prince The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Zap Prince The Log
Guards Prince Mega Knight Bats Zap Tesla The Log
Tesla Guards Prince Mega Knight
Firecracker Bats Zap Tesla
Guards Prince Bats Tesla
Mega Knight Tesla Prince
Zap Mega Knight Bats Firecracker Prince The Log
Tesla Guards
Mega Knight Bats Tesla Guards Prince
Mega Knight Zap Guards Prince The Log
Prince Mega Knight Tesla Guards
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Guards Bats Zap Firecracker Prince The Log
Bats Mega Knight Zap Firecracker Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker Guards Prince The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Bats Guards Prince
Firecracker Zap Prince The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Prince The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Zap
Zap Prince The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker Guards
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Bats Guards Prince
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Prince Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Bats Firecracker Guards The Log
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076