Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Miner
Giant Snowball
Bats Miner
Zap
Bats Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Prince Miner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Prince Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Tornado Miner Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Tornado

Synergie w ataku 9 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Zap Firecracker Prince
Zap
Firecracker Tornado Prince Miner Electro Wizard Bats Mega Knight
Firecracker
Zap Miner Bats Tornado Prince Mega Knight
Tornado
Zap Firecracker Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Bats Firecracker Miner Electro Wizard
Miner
Bats Zap Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Prince Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Zap Firecracker Tornado Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 2 19

Bats
Zap Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Tornado Prince Miner
Firecracker
Bats Zap Tornado Prince Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Zap Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Bats Zap Firecracker Tornado Electro Wizard
Miner
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Firecracker Tornado Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Tornado Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
Bats Zap Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Tornado Prince Mega Knight Bats Electro Wizard
Prince Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Tornado Prince Mega Knight
Tornado Bats Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Tornado Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Electro Wizard Mega Knight
Tornado Prince
Tornado Firecracker Prince Miner Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Firecracker Tornado Mega Knight
Bats Zap Firecracker Tornado Electro Wizard
Prince Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Firecracker Tornado Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Tornado Zap Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Tornado Prince Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Firecracker Tornado Prince Electro Wizard
Zap Tornado Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Tornado Prince Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Prince Miner Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Bats Zap Tornado Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker Bats Zap Tornado Electro Wizard
Prince Bats Electro Wizard
Mega Knight Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Tornado Prince
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Zap Tornado Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Firecracker Tornado Prince
Bats Mega Knight Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Tornado Miner Electro Wizard
Miner
Firecracker Prince
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap Tornado
Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Miner Zap Firecracker Tornado
Bats Tornado Prince Electro Wizard
Firecracker Miner Zap Tornado Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Miner
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Tornado
Bats
Zap Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Miner Mega Knight
Prince Mega Knight
Tornado
Tornado Prince
Zap
Zap Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Miner Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Prince Miner Mega Knight
Miner Zap Firecracker Tornado
Bats Zap Firecracker Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Firecracker
Zap Miner Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Bats Prince
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard
Miner Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Tornado
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Bats Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Bats Zap Tornado Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado Prince Miner Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076