Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Hog Rider Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 11 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Zap Firecracker Prince
Zap
Firecracker Hog Rider Prince Electro Wizard Bats Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie
Bats Hog Rider Prince Zap Firecracker Electro Wizard
Hog Rider
Bats Zap Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Zap Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Bats
Zap Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Valkyrie Bats Zap Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Zap Prince Electro Wizard
Hog Rider
Prince
Bats Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bats Zap Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Prince Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Bats Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Electro Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Firecracker Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker Bats Zap Electro Wizard
Prince Bats Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Prince
Mega Knight Bats Valkyrie Prince
Mega Knight Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Firecracker Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Prince
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Prince Electro Wizard
Firecracker Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Bats Prince
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076