Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Balloon Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Balloon Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
The Log
Firecracker Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Balloon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Firecracker Skeleton Army Balloon Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Balloon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Valkyrie Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Zap Firecracker Lumberjack Ram Rider
Zap
Firecracker Balloon Ram Rider Bats Valkyrie Lumberjack
Firecracker
Zap Bats Valkyrie Balloon Lumberjack Ram Rider
Valkyrie
Bats Balloon Lumberjack Zap Firecracker Ram Rider
Skeleton Army
Balloon
Bats Zap Valkyrie Lumberjack Firecracker
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bats Zap Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Zap Bats Firecracker Valkyrie Lumberjack

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap Firecracker Valkyrie Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Firecracker
Valkyrie Bats Zap Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Bats Zap Lumberjack
Skeleton Army
Zap Firecracker Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Bats Zap Firecracker Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Zap Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Firecracker Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Bats Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Bats Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Valkyrie Lumberjack
Bats Ram Rider Zap Firecracker
Zap Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Skeleton Army Zap Firecracker Lumberjack Ram Rider
Bats Zap Firecracker Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Firecracker Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Zap Lumberjack Ram Rider
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Bats Zap Firecracker Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Zap Valkyrie Bats Firecracker Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bats Firecracker Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap
Zap Firecracker Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Firecracker Bats Zap Ram Rider
Skeleton Army Bats Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Zap Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Zap Firecracker
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Bats Zap Ram Rider
Firecracker
Zap Firecracker Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider
Bats Lumberjack
Firecracker Zap Valkyrie Ram Rider
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Bats
Zap Firecracker
Zap Firecracker Valkyrie
Zap
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Bats Skeleton Army
Zap Firecracker Ram Rider
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076