Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Ram Rider Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Valkyrie Wizard Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Bats Valkyrie
Firecracker
Zap Bats Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Bats Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Valkyrie Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Bats Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Zap
Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Valkyrie Bats Zap P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Bats Zap Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Ram Rider
Zap
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Valkyrie
Bats Ram Rider Zap Firecracker Wizard
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Bats Zap Firecracker Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Zap Valkyrie Wizard Bats Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie Wizard Bats Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Firecracker Wizard Bats Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Valkyrie
Bats Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Wizard Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Bats Zap Ram Rider
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Bats
Firecracker Zap Valkyrie Wizard Ram Rider
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bats
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Wizard
Zap Bats Firecracker Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Zap Bats
Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076